hotnamilkのブログ

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気が向いたら更新します

【レビュー】漫画 バビロン大富豪の教え 「お金」と「幸せ」を生み出す五つの黄金法則 を読んだ

どうもしゅたです。

いつまで続くか分かりませんが、読書履歴と自身のアウトプットとして読んだ本のレビュー記事を書いていきます。

 

 

今回の本

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漫画 バビロン大富豪の教え 「お金」と「幸せ」を生み出す五つの黄金法則

 

 内容について

1962年にアメリカで出版された「The Richest Man In Babylon(バビロンいちの大金持ち)」を翻訳、脚本、漫画化したもの。

物語についてネタバレを控えながら軽く説明します。

 

-プロローグ-

漫画は元大学教授・考古学者の大場が友人の近藤からの電話で起こされるところから始まる。

考古学にのめり込んで借金を抱え、大学教授を辞め、離婚した大場に近藤はバビロニアの首都バビロンで発見された粘土板を解読するよう依頼する。

初めは嫌がっていた大場だが、粘土板に記された"バビロンの黄金の法則"を解読すれば借金を返し、妻子を取り戻せるかもしれないと近藤に言われ、解読を始める。

-本章-

ここで舞台は粘土板バビロニアの首都バビロンに移る。

武器職人の息子バンシルは家の借金で奴隷にされてしまうかもしれない危機的状況に陥ってしまう。

そこでバンシルは偶然知り合ったバビロンで一番の大富豪アルカドに"お金持ち"になるための話を聞くのだが。。。

 

ざっとこんな感じ。

漫画内で《黄金に愛される7つの道具》《「お金」と「幸せ」を生み出す5つの黄金法則》が書かれている。

本書は8章で構成されており、各章の終わりにコラムがある。

コラムは漫画の内容を補足・現代社会にどのように応用するかが書かれている。

 

 感想

お金持ちとは何なのか、お金持ちになるためにはどうすればいいのかが分かりやすく書かれていた。

物語を通して知恵の大切さが分かる。

漫画形式ということもあり、字ばかりの本が苦手という方もスラスラ読めると思う。

その場限りのお金に惑わされず、お金を増やす知恵を持った人間になりたいと思わせてくれる一冊だった。

 

今回はこのへんで。

さようなら。

 

オタクがTwitterのサブスクに望むこと

こんにちはしゅたです。

突然ですが皆さんTwitterは好きですか?

私はサイゼリヤのミラノ風ドリアくらい好きです。

PCの電源をつけている間は基本的にサブモニターでTwitterを流し見してます。

このブログを書いている今も、サブモニターはTwitterを映しています。

 

そんな私は2014年の10月にTwitterを始めて以降ドハマりしてます。

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この記事はそんなオタクがTwitterについて語る記事です。

 

 

 

私が現在使っているクライアント

の3つ(使用時間順)です。

 

軽くそれぞれのクライアントを紹介します。

 

  Tweetbot(IOS)

Twitterクライアントアプリ「Tweetbot 5」登場 | 私設Apple委員会

私がスマホTwitterをするときのメインクライアント。

600円と有料。たまにセールで400円くらいになってます。

昔は敵なしの覇権クライアントでしたが、2018年にTwitterのUser Streams APIが終了して以降、所々使い辛さを感じ始めました。

 

  • 良い点 

広告が一切ない

検索履歴を保存できる

誤ってRTやいいねをすることがない。

インスタの写真をURL踏むことなく見れる。

リストが使いやすい。

 

  • 悪い点

有料

10日前までのツイートしか検索できない。

アンケート機能が使えない。

通知欄がない。

複数DMに対応できない。

トレンドが分からない。

 TLで流れてくるツイートのRT、いいねの数が見えない。(良い点でもある)

 

 公式TwitterIOS

 Twitter - Google Play のアプリ

 

みなさんご存じの公式Twitter

"~さんがいいねしました"等の誰も望んでない機能を実装する。

 最近はマシになってきた(ような気がする)。

 

  • 良い点

無料。

一番使用者が多い。

通知が分かりやすい

ブックマーク機能。

 

  • 悪い点

広告が多い

TLが勝手に更新されることがある。

オススメユーザーやあなたへのオススメ等のいらない機能がある。

 

 TweetDeck(PC)

TweetDeckの5つの便利な機能 | ソーシャルメディアの阿呆ノート

Twitter公式が出してるクライアント・アプリケーション。

個人的に最強のクライアント。

もともとカスタマイズ性が高いが、Better T(weet)Deckを入れるとさらにカスタマイズできる幅が広がる。

 

  • 良い点 

広告が一切ない

無料。

 TL、通知、DMが一画面で収まるため見やすい。

 ツイートの予約投稿ができる。

 

  •  悪い点

 検索が使いづらい。

 

出先でTwitterをすることが多いのでスマホ(IOS)の方が使用時間が長いです。

使用時間は上の通りですが、快適さで並び替えると、

  1. TweetDeck(PC)
  2. TweetBot(スマホ)
  3. 公式Twitter(スマホ)

となります。

 

そのくらいTwitterをしている私ですが、最近こんな噂を見かけました。(詳細は下記リンク)

japanese.engadget.com

 

 

要するにTwitterがサブスク(月額有料プラン)を始めるかもしれないとのこと。

それにしてもGryphonってカッコ良い名前ですね(こなみ)。

 

 

私はスマホの公式Twitterを通知と検索目的でしか開かないので、どうすればスマホで公式Twitterを開きたくなるかで考えていきます。

公式TwitterのPC版はクソUIすぎてよほど変更を加えない限りTweetDeckで十分のため、スマホTwitterに限定して話を進めます。

 

私がなぜ公式TwitterではなくTweetbotを愛用しているかというと、TLにツイート以外(主に広告)が混ざるのがストレスだからです。

つまり、色々と使いづらくなったTweetbotと公式Twitterの広告のストレスを天秤にかけた結果、Tweetbotを使ってるわけです。

しかしここまで書いて驚かれるかもしれませんが、広告が出ること以外は特に公式Twitterにストレスは感じてないんです。少し前までは"~さんがいいねしました"等のいらない機能やUIが見づらかったですが、最近は特に不満はありません。

むしろ"広告が無い"ことを除けば、Tweetbotは少し使いづらいと感じています。私がTweetbotの長所であるリスト機能をあまり使ってないのもあるかもしれません。

最近は公式TwitterとTweetbotの反復横跳びに疲れてきたので、どちらか一本に統一したいと思い始めました。

 

オタクがTwitter月額制度に望むこと

現在の私のTwitter事情を述べたところで、本題に入りたいと思います。

私がTwitter月額制度に望むことを8つ述べていきます。

 

  • 広告廃止

これが含まれていなければ、よほど他のメリットが優れていない限りサブスクすることはないと思います。

TLを少しスクロールするだけで2,3個広告が流れるのは見づらく、ストレスでしかないのでサブスクで何とかしてほしいです。

広告廃止だけでも月額払う価値はあるんじゃないかと。

 

  •  データ消費量の削減とTL更新の速度向上

データ消費量に悩まされることなく軽くて快適なTwitterライフを送りたいです。

 

  • TL更新音のカスタマイズ

今の"キュッッ……ポン!!"みたいな音も好きですがカスタマイズ出来たら面白そうだなと思ったり。

 

  • いいねが他人に見られなくなる

キャー! のび太さんの...

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  • ジャンル別のトレンド表示

興味ないジャンルのトレンドはあんまり興味がないので...

 

  • 現状の機能のON,OFF切り替え

オススメユーザー、自分のRTしたものがフォロワーにRT,いいねされました、あなたへのオススメ等のどこに需要があるか分からない機能をON,OFFの切り替え式にしてほしい。(有効活用している方もいるかもしれないので切り替え式という形で)

 

  • TLが勝手に更新されなくなる

まだ見てる途中なのに...‼って事が何回もあります。

 

  • 文字を弄れる機能

太字、色文字、下線、文字の大きさ変更、打消し線などが使えると面白そうです。

 

以上になります。

広告廃止とTLが勝手に更新されなくる機能さえあれば他はおまけ程度に考えています。

 

いくらまでなら払うか

サブスクで一番な大事な所です。

私は広告廃止があるなら~1000円までなら迷わず払います

それ以上の額だった場合は他の要素次第になると思います。

関係ない話ですが、サブスクの話が出るたびにAmazonPrimeのヤバさを考えさせられます。(あんなに色々ついてきて月額500円はライン超えすぎ) 

 

サブスクを実装するにあたってやめてほしいこと

現状必要な機能を使いづらくしてサブスクを促すようなことはしないでもらいたいです。

無料サービスのサブスクはあったら便利な機能を欲しい人が登録するものだと考えているので。

 

まだ求人段階なのでサブスク実装がいつになるか分かりませんが、気長に待ちたいと思います。

ではさようなら。

【デレステ】イベラン初心者の久川凪Pがアタポンイベントで21位をとった備忘録

久しぶりのブログ更新です。

最近はAPEXやVALORANTばかりやってました。

そんなFPSにお熱な私ですが、デレステ内で6/19~6/26の期間に開催されたイベントSing the  Prologue♪にて21位になることができたのでその記録を備忘録として残すためにブログを書いています。

願わくばこれから初めて2桁順位を目指す人の参考になればと思います。

※このブログの内容は2020年6月26日時点でのものです。閲覧時期によっては効率等が変わっているかもしれません。

 

Twitterに投稿したExcelシートはミスがあるのでブログ下部に載せてあるExcelシートを見てください。

 

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前話がそこそこ長いのでイベラン関連だけ読みたい方は下の目次をご利用ください。

 

 

6月の凪

6月は凪Pにとって供給の多すぎる月でした。

何があったのか振り返っていきましょう。(足りてなかったら申し訳ない)

 

  • 6月10日 O-Ku-Ri-Mo-No Sunday!のCD発売&りも~っと!デレステ★NIGHT

 

長江里加さん、立花日菜さん、烏屋茶房さん、篠崎あやとさんの4人によるO-Ku-Ri-Mo-No Sunday! の楽曲制作の裏話等を聞けた素晴らしい生放送でした。

凪と颯の声が逆のVerもあるらしいので、世に出ることを待ってます。(もし出たら言い値で買います)

願わくば映像付きで見たかったけども、時期が時期なので仕方なし。

 

  • 6月13日 久川凪役の立花日菜さんの誕生日

お誕生日おめでとうございます。

コミケで貰ったサイン、ずっと大切に保管してます。

感謝の気持を込めて。ご健康とさらなる飛躍をお祈りしております

 

  • 6月15日 誕生日イラストの公開&イベント告知

 

誕生日イラストでは凪の満面の笑みが見れます。

普段見せない笑顔なので驚いたPも多いはず……

このイラストが公開されてすぐアイコンを変えた久川姉妹Pが多かった気がします。

 

そして15:00の更新・・・

 

 

イベントの告知が来ました。

Sing the Prologue♪はしんげきえくすてのEDとして流れていたので、いつかイベントが来るだろうとは思っていましたが、まさか凪の誕生月に合わせてくるとは・・・

センターが凪のためか上位報酬は案の定凪でした。

 

↓イベント告知を見た僕。

 

  • 6月16日 久川姉妹の誕生日&リコルヌのフィギュア原型公開  

 

お誕生日おめでとう。

デレマスに来てくれてありがとう。

フィギュアも楽しみです。詳細が発表され次第、購入ボタンを押させていただきます。

 

 

  • 6月19日 Sing the  Prologue♪開始

 バンナム、『デレステ』でイベント「Sing the Prologue♪」を開催 ...

 

  • 6月24日

 

デレパのゲストに久川凪役の立花日菜さんが。

スピーカーで聞くSing the Prologue♪がとても良かったです。

 

こんな感じで6月の凪Pは供給過多で地にひれ伏してました。

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イベント前にしたこと

前話はこのくらいにしてイベントについて書いていきます。

凪のイベントが来たら走ることは以前から決めていました。

しかし、本格的にイベントを走った事のない私はどうすれば効率良く走れるのか分かりません。

そこでイベラン関連のブログ等を読み漁り、勉強しました。

参考にさせてもらったブログを下記に引用させていただきます。

gonicopi.hatenablog.com

patricia-plws.hatenablog.com

tiyu.to


 

 これらの記事を読んで必要だと思ったのが、

  1. 放置編成はほぼ必須
  2. GRAND(FORTE)をスタミナ2倍で周回
  3. 営業は全部やる
  4. ジュエルは少なく見積もっても3万は用意
  5. LIVE設定(ボイス関連とSEはオフにする)
  6. 端末スペック
  7. プレイ時間の確保
  8. モチベーションの維持
  9. 暇つぶしの手段
  10. 便利なサイト

の10つです。

軽く説明します。

 

1,2 GRANDの放置編成について

 

約1週間LIVEをし続けるので普通にプレイしてたら指が死にます。

Sランクさえ取れればいくらスコアを上げても獲得エンブレムとPtに差はないので、楽をするために放置編成に甘えましょう。

 

GRAND(FORTE)の曲の秒数は下の画像(wikiより引用)を参照。

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imascg-slstage-wiki.gamerch.com


画像より、最速の楽曲がM@GIC☆の2:03であることが分かります。

次点でお願い!シンデレラ、TRUE COLORS、イリュージョニスタの2:06です。

しかしこれらの楽曲を放置編成でSランクを取るのは難易度が高く、自分の手持ちでは無理でした。

そのため、自分の手持ちで安定して放置でSランクをとれるStage Bye Stage(以下SBS)を選択しました。

愛梨と卯月の特訓前が入ってるのは他の8秒スキブと大石泉がいないからです。

画像

放置編成の詳細についての説明は省略します。

詳細が知りたい方は下記のブログを参考にしてみてください。

私も大変お世話になりました。

ryuki-hsmy.hatenablog.com

 

3 営業

全部やりましょう。

 

4 ジュエルの数

FORTE(スタミナ30)を2倍でプレイし続けるのですぐスタミナがなくなります。

2桁を目指すなら少なく見積もっても3万個は用意しておきたいです。

 

5 LIVE設定

ボイス関連やSEをオフにすると読み込みが速くなるらしいです。

 

6 端末スペック

iPadProが最強です。

私はiPadPro3で周回しました。

しかし2桁を目指すだけならそこまで高スぺな端末は必要ないと思います。

 

7,8 プレイ時間とモチベの確保

どちらが欠けてもだめです。

1日16時間以上プレイできるのが理想。

私の場合はExcel等で1日の成果を記録しておくとモチベが保ちやすかったです。

 

9 暇つぶし

放置編成で周回してる時にずっとゲーム画面を見てても暇なので、Youtubeで配信を見るなりアマプラでアニメを見るなりしましょう。

私は主にTwitterやデレ7thの円盤とアニメとAPEXの配信を見て暇をつぶしてました。

 

10 便利なサイト

aidoru.info

15分毎(02,17,32,47)に上位130人と各報酬ボーダーのPtを更新してくれるサイト。

※更新時間は上記の時間の約5分後。

15分でどれほどPtが増えたかも記してあるので周りの寝落ちを確認できたりもします。

今回一番お世話になった神サイト。

Twitterもやってるみたいです

https://twitter.com/deresuteborder

 

kizokizokizokun.github.io

主に最後のポイント調整でお世話になるサイト。

目標Ptまでどのくらい周回が必要かを計算してくれます。

 

自分流ルール

イベントが始まる前に自分流ルールを5つ決めました。

・眠気が限界に達したら無理せず寝る。

・風呂の時間(約15分)は端末を触らない。

日課の夜のAPEX練習(約2時間)をサボらない。

・毎日の記録をExcelにまとめる。

・カフェインは眠気の先延ばしのため(自論)、イベント終了48時間前までは摂取しない。

 

イベント開始

バンナム、『デレステ』でイベント「Sing the Prologue♪」を開催 ...

 

【1日目】 6/19(金) 15:00~6/20(土)00:00 9時間(睡眠0時間)

40456Pt(+40456Pt) 32位 時速4495(Pt/h)  ジュエル-0 

※時速は[(デイリーPt)/(24h-睡眠時間)]で求めました。

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遂にイベントが開始。

イベントトップページの凪が可愛すぎてモチベが上がりました。

コミュ欄で隠れてますが、ダブルピースしてるこずえも◎。

久川凪最上階マンションポエム詩集 Vol.01 - Togetter

一番大きかったのは体力が持ちやすい174時間のイベントだったことです。(まぁ198時間でも走るんですけど)

エンブレム消化の際、イベ曲のMasterが放置できず焦りましたが、Master+は放置できる事を確認し一安心。

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ちなみに私はCuしか属性特化型の放置編成を組めないので、イベ曲がPaだったら完全放置できなかったかもしれないです。(歌唱メンバーがCu3人、Pa2人だったので不安でした)

Twitterではコミュでアニメーションが流れたと話題になっていましたが、イベランのためスキップしていた僕は話題についていけず何のことか分かりませんでした。

この日はスタドリが思ってたより溜まってたのでジュエルを使わずにすみました。

 

【2日目】 6/20(土)00:00~6/21(日) 00:00 24時間(睡眠3時間)

134023Pt(+93567Pt) 27位 時速4455(Pt/h)  ジュエル-1896 

スクショ忘れてたのでExcelからのデータです。

 

イベント開始から約12時間で累計報酬受け取り終わりました。

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この日は友人と飲み会があってイベ走れないだろうなと思っていましたが、事情を話したらイベ走るのを許してくれました。(いい友達をもって幸せです)

そして貯めてたスタドリが尽きたのでジュエルを溶かし始めました。 

この日は徹夜イベランと飲み会に備えて昼に3時間寝ました。

【3日目】 6/21(日)00:00~6/22(月)00:00 24時間(睡眠5時間)

219403Pt(+85380Pt) 28位 時速4493(Pt/h)  ジュエル-4134

f:id:hotnamilk:20200629163847p:plain

特に問題なく進んでいましたが、少し眠いしスキブ睡眠を試してみるか!と思っていたら5時間寝落ちしてました。

特殊な訓練を受けた人にしかスキブ睡眠はできないと悟った1日でした。

 

【4日目】 6/22(月)00:00~6/23(火)00:00 24時間(睡眠4.5時間)

304506Pt(+85103Pt) 26位 時速4364(Pt/h)  ジュエル-4306

 

f:id:hotnamilk:20200629175846p:plain

 

再びスキブ睡眠を試みるも4.5時間の寝落ち(何やってんだコイツ…)。

 

【5日目】 6/23(火)00:00~6/24(水)00:00 24時間(睡眠9時間)

406099Pt(+101593Pt) 28位 時速6772(Pt/h)  ジュエル-5044

 

またスクショを忘れたのでExcelデータから持ってきました。

この日は15:00から後半戦(エンブレム4倍消費)が始まるので、それに合わせてエンブレムがカンストするように調整。

また、後半戦での睡眠時間を減らすため、この日は徹夜をせずに睡眠時間を9時間確保しました。

そして分かってはいましたが、後半戦はジュエルの溶けるスピードが前半より格段に早いです。

 

【6日目】 6/24(火)00:00~6/25(水)00:00 24時間(睡眠2時間)

569158Pt(+163059Pt) 25位 時速7411(Pt/h)  ジュエル-8760

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前日グッスリ寝たおかげでこの日は軽く2時間寝ただけですみました。

しかし演習型の大学のオンライン授業等もあり、時速はあまり良くありませんでした。

できるだけ走りましたがこの日は約16万3000Pt稼いで終了。

イベント終了まで残り45時間ということでこの時速だと稼げて35万程度と計算し、最終着地Ptをどうするかを考え始めました。

そしてこの日は真夏の日向ぼっことデレパで1時間30分も凪役の立花日菜さんの番組があり、とても良かったです。(語彙力喪失)

 

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f:id:hotnamilk:20200629184518p:plain


このペースだとジュエルが足りないのは明白なので、ちひろさんからジュエルを貰いました。(¥9800)

 

 

【7日目】 6/25(水)00:00~6/26(木)00:00 24時間(睡眠7時間)

693153Pt(+123955Pt) 26位 時速7293(Pt/h)  ジュエル-6436

 

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問題の日です。

前日と同じペースで走れれば90万くらいで最終着地できてワンチャン10位代狙えると考えながら周回していると、知らぬ間に気絶し、気づいた時には7時間経過してました。

↓目覚めたときの僕

 

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いまなら魔女になれるかもしれない。/人◕ ‿‿ ◕人\

そんなわけで後半戦の大切な7時間を失った僕ですが、絶望で魔女になれるわけでもないので、気絶してた7時間を取り戻すべくいつも通り周回を再開します。

結果は12万4000Ptと昨日より4万Pt稼げていません。

終了1日前の時点で69万3000Ptということで、最終日に寝ずに周回しても90万に届かないことが分かりました。

 

【最終日】 6/26(水)00:00~6/26(木)21:00 21時間(睡眠0時間)

867532Pt(+174379Pt) 21位 時速8303(Pt/h)  ジュエル-8032

 

最終日です。

寝ずに集中して21時間周回した結果、今までで一番時速が出ました。

順位を落とさずにポイント調整するには、87XXXX(はーなー)が一番しっくりきますが、87万Ptに届かなければならず、ギリギリ間に合うかどうかのラインでした。

78XXXX(なーはー)にする事もできましたが、最終日に9万しか稼がないのは順位的にも気持ち的にも納得がいかず、87万Ptを目指しましたが2500Ptほど足りずFin。

 

まとめ

詳細は下のExcelシートに記載してあります。

重要そうな所を書き出しました。

※プレミアムパスのボーナス込みの値です。

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  • 順位…21位
  • 獲得イベントPt…867532
  • 20位との差…-4907
  • 22位との差…+12412
  • 消費ジュエル…38628個
  • 消費スタドリ

  100…32個

  30…190個

  20…190個

  10…153個

  • 前半の平均時速…4464(Pt/h)
  • 後半の平均時速…7822(Pt/h)
  • 全体の平均時速…5948(Pt/h)
  • コンテ数…6回
  • PLv…214➡249 +35
  • 獲得ファン数 …約1200万(1日目のみ獲得ファン数2倍キャンペーン実施)
  • 獲得マニー…約2500万
  • 獲得友情pt…約30万
  • 睡眠時間…約30.5時間
  • 風呂…約2時間
  • デレステのプレイ時間…約145時間
  • Stage Bye Stageクリア数…1887回 
  • イベ曲クリア回数…1155回

 

イベラン詳細 Excelシート

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ちなみに・・・

50位の方が712189Ptのため、50位以内が目標ならあと26時間寝れました

100位の方が609325Ptのため、100位以内が目標ならあと43時間寝れました

寝ずに走った場合は1048972Ptで6位でした。

※全体時速5948(Pt/h)で計算。

27日の7時間の気絶がなければあと5万前後は稼げました。

 

 

プレミアムパスがイベントに与える影響

6月にデレステ初のサブスク型サービス「プレミアムパス」が実装されました。

プレミアムパス -アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター ...

プレミアムパスが実装されて以降、今回が初めてのアタポンイベントだったため、プレミアムパスがイベントにどう影響するか気になった方も多かったと思います。

今回確認できたプレミアムパスのアタポンイベントにおける特典は

  • 達成Pt報酬にジュエルの追加(最大400個)
  • 達成Pt報酬にイベントSR2種の追加(各1枚)

の2つでした。(今後変更される可能性有り)

イベントに深く関わるライブの獲得イベントPtの増加、ライブの獲得エンブレムの増加、エンブレムの配布等はありませんでした。

そのため、イベランのためにプレミアムパスを購入しないといけない!!というわけではなかったです。

しかし、イベント期間中はライブを何千回と行うため、ライブ一回ごとに獲得Expと獲得マニーが増えるプレミアムパスは財布に余裕があるなら購入した方が良いと思います。初回無料期間を利用するのもオススメです。

 

覚えておくと得するかもしれないこと

上のExcelシートの下部を拡大しただけですが、SBSとイベ曲を同僚選択やロード込みで2.5分で1周としたときの計算した表です。

SBSをエンブレムがカンストするまで周回すると約2時間30分かかります。

エンブレムを全消費するまでイベ曲をした場合、等倍だと2時間45分、後半戦の4倍消費だと40分かかります。

2時間30分かけて集めたエンブレムが40分で無くなるのは何とも言えない気持ちになります。。。

エンブレムカンスト➡エンブレム全消費を1セットとすると、等倍で5時間12分、4倍消費だと3時間7分かかります。ちなみに1セットで26287Ptです。

多分この数値は他のアタポンイベントでも使えると思います。

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反省

とにかく無駄な睡眠時間が多すぎました。

寝ないのは流石に無理だとしても、30.5時間を20時間前後にするだけで15位くらいにはなれた気がします。

スキブ睡眠なんて猛者の技をすぐ獲得できると自惚れて2回も寝落ちした自分が憎い。

出来るなら風呂でもイベランした方がいいです。今回の場合だと1週間で約2時間風呂に入っているため、約1万Pt稼げます。

携帯電話の防水ケースってiPadPro入るんですかね。

あとAPEXしながらのイベランは絶対に止めましょう。

誰も幸せになりません

2分30秒毎に止まってiPadを操作するのは味方に大変迷惑なので止めましょう。

次回の凪イベントまでにはスキブ睡眠と睡眠を必要としない体になって帰ってきます!!!

あとM@GIC放置編成

 

このブログを読んでくれた皆様が良いデレステライフを送れれば幸いです。

 

最後に

O-Ku-Ri-Mo-No Sunday!のCDが好評発売中です!!

O-Ku-Ri-Mo-No Sunday!のフルバージョン、ゲームバージョンはもちろん、他にも3つのカバー曲が収録されていますので、ぜひともお買い求めください!

f:id:hotnamilk:20200629224538j:plain

 

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CDはちょっと高いなぁ…と思った方にはDL版がオススメ!!

DL版ならなんと250円で買えます!!

缶ジュースを2本我慢するだけでいいんです!!!

↓日本コロンビアのリンク

columbia.jp

 

気づいたら8000字超えてました。

誤字等の問題があれば追記なり編集します。

ではさようなら。

リバスト🌈 в Twitter: "凪めっちゃ可愛い… 今回のイベント、まだ ...

 

【2020/7/6編集】

・まとめとちなみに・・・の時速が異なるのを修正しました。

【2020/7/7追記】

・カテゴリを設定しました。

【2020/7/19追記】

・プレミアムパスがイベントに与える影響を追記しました。

クソコラ職人にオススメの切り抜きサイトを教えます

どうもしゅたです。

突然ですが皆さん。クソコラ作ってますか????

 

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いいですね。私もクソコラをよく作っています。

そこで今回はクソコラ作る我々にピッタリな神サイトを見つけたので、共有したいと思います。

 

サイトはこちらです ↓↓↓

www.remove.bg

 

 

  • 使い方

f:id:hotnamilk:20190613015540p:plain

上のURLを踏むとこの画面になると思います。

 

緑のSelect photoをクリックするとが開きます。

ここで切り抜きたい写真を選びます。

今回はこのフリー素材の中年の男性を使います。

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タイトルは

電車内の迷惑行為を見て思わずイラッとくる中年の男性

www.pakutaso.com


 

しかめっ面で今にも「何してるんだ!!!」って怒鳴り散らしそうな顔してますね。自然とつり革を握る手にも力が入っています。この温厚そうなジェントルマンをこんな顔にさせるなんて電車の中では何が行われていたんですかね。

 

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別にこの電車の事情はどうでもいいので説明を続けます。

 

f:id:hotnamilk:20190613022610p:plain

 

写真を選び終えると上の画像のように透過素材になります。

 

次は enter a URL の説明です。

enter a URLをクリックすると下のような画面が出てきます。

 

f:id:hotnamilk:20190613023132p:plain

 

ここにさっきの画像のURLを入力します。

 

f:id:hotnamilk:20190613023513p:plain

 

すると先ほどのように切り抜いてくれます。

f:id:hotnamilk:20190613023642p:plain

 

わざわざ元画像を保存したくない方はこっちの方がいいですね。

Downloadを押して保存しましょう。保存した画像はBB素材にするなりそのまま使うなり自由です。

手動で切り抜く面倒さがなくなり、クソコラ作りが捗りますね!!

 

  • 透過素材の編集

Downloadの右のEditをクリックすると、切り抜き終わった画像の編集ができます。

f:id:hotnamilk:20190613024400p:plain

 

Eraseは簡単に言うと消しゴムで、切り抜いた部分をさらに消すことができます。

この画像で言えば、微妙に残っているつり革を消すことができますね。(消したのは髪ですが)

f:id:hotnamilk:20190613024553p:plain

 

Restoreは消した部分の修復ができます。

f:id:hotnamilk:20190613024715p:plain

 

EraseとRestoreの下の円で大きさの調整ができます。(左が小、右が大)

 

その下のBACKGROUNDは背景のことです。

Colorをクリックすると背景の色を変更できます。

f:id:hotnamilk:20190613025310p:plain

 

Photoをクリックすると背景の画像を変更できます。

ちなみにその下の Select Photo をクリックすると自分のフォルダの画像を背景にできます。

f:id:hotnamilk:20190613025527p:plain

 

Saveを押して保存しましょう。

 

軽く説明するとSaveのUndoは1つ前に戻る。Resetは編集を全てなかった事にして最初の透過素材だけの画面にする。という意味です。

 

一番下の%は画像の拡大率を表しています。

 

 

以上で説明は終わりです。

このサイトを使って皆さんもよきクソコラライフを送りましょう!

good-bye


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【Auto Chess】初心者に覚えてほしい5つのこと【オートチェス】

どうもしゅたです

最近、「スマホ版のオートチェスを始めた!」との声をよくTwitterで目にするようになりました。

しかし、それと同時に「覚えること多すぎて何すればいいか分からない」という声も目にします。

そこで今回はPC版をやっていた私が、初心者の方が覚えておくと確実にスキルアップできることを5つ説明していきたいと思います。

 

キャラ/シナジーを覚える

 当たり前のことですが、これが一番大事です。

 オートチェスには13の種族と10のジョブがあります。

 下のソールテイカーを例に説明すると左がゴブリンという種族、右がアサシンというジョブを持っています。

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同じ種族/ジョブのキャラを複数集めるとシナジーが発動してキャラが強化されます。(同キャラ2体目はカウントされません)

 キャラは基本的に種族/ジョブを1つずつしか持ちませんが、人狼とライトドラゴンとドラゴンナイトのみ2つの種族を持っています。

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適当にキャラを集めるのではなく、シナジーを意識して集めるように意識しましょう。

 

同じキャラを3体集めて☆2を作る

オートチェスは同じキャラを3体集めると合体して☆1から☆2になります。

☆2になると

  • HP2倍
  • 攻撃力2倍
  • スキルの性能アップ

と良いことばかりです。是非目指していきましょう。

同じキャラを集めて☆2を作ってパワーアップさせるのがこのゲームの基本です。

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ニバーイ・二バーイ!!!!!!!(知ってる人いるかな.....)


ちなみに☆2も3体集めると☆3になります。

もちろんHP,攻撃力,スキルの性能がアップします。

ただ☆3を狙う場合、倉庫の圧迫が激しいので狙うとしても2体までにしましょう。


ガチャはレベル6になるまで引かない

 オートチェスはプレイヤーのレベルが高くなればなるほど、ガチャ(ショップリスト更新)から値段の高いキャラが出やすくなります。そしてキャラは値段の高さ=パワーです。

 試合で主戦力となる4Gのキャラはレベル5から出現します。(レベル5で2%)

 

※4Gのキャラが出る確率は↓↓↓

~4……0%

 5……2%

 6……7%

 7……10%

 8……15%

 9……20%

 10……35%

 

 つまりレベルの低い序盤にガチャを回しても、強いキャラは出てこないんです。強いキャラが出ないガチャを回すのは無駄でしかないので止めましょう。

 é¢é£ç»å

 

 ちなみに5Gのキャラはレベル8以降にしか出現しません。(レベル8で1%)

 なのでガチャは最低レベル6から、可能ならレベル8から引くように意識しましょう。

 

利子を意識する

ゴールドは各ラウンドの開始時にもらえます。

この内訳は

ラウンドゴールド + 連勝/連敗 ボーナス + 利子 

となっています。

各内容の説明をしていきます。

ラウンドゴールドとは、現在のラウンド数に応じてもらえるゴールドです。

次に、連勝/連敗 ボーナスとは、現在の連勝または連敗数に応じてもらえるゴールドです。(この連勝/連敗にボス戦はカウントされません。プレイヤー戦のみです。)

最後にとてもとても大切な利子についての説明です。

現在の所持しているゴールドの10%をもらえます。(10Gなら1G、50Gなら5G)

上限は50Gの際の5Gです。

そのため、いかに早く50Gまでためて、50Gをキープしながら戦うかが重要です。

 

レベルアップのタイミングを覚える 

 オートチェスではレベルアップすると

・置けるキャラの数が増える

・ガチャから値段の高いキャラが出やすくなる

の2つメリットがあります。

 

次のランクに上がるための経験値は以下の通りです。     

1 ⇒ 2……1    

2 ⇒ 3……1      

3 ⇒ 4……2 

4 ⇒ 5……4

5 ⇒ 6……8

6 ⇒ 7……16

7 ⇒ 8……32

9 ⇒ 10……40

 

そして、経験値を獲得する方法は以下の2つしかありません。

・各ラウンド経過毎にもらえる1ポイント

5G支払って購入する4ポイント

 たまに勘違いしてる方がいますが、連勝/連敗ボーナスでもらえる経験値に変化はありません。

つまり、周りのプレイヤーとレベル差をつけるには、5G支払って4ポイントを購入するしかありません。

 

経験値の説明も終わったところで、本題のランクアップのタイミングについてです。

 

 簡単に言ってしまえば、

ラウンド数が4の倍数+1の時  です。

 

理由はこの時に経験値を購入すると無駄なくランクが上がるからです。

具体的に説明していきます。

 

  • レベル5にするタイミング

最速でレベル5になるために5ラウンド目に経験値を購入しましょう。

この時、経験値ゲージは0/4となっているはずなので無駄なくランクが上がります。

 

  • レベル6にするタイミング

 9ラウンド目です。この時の験経値ゲーはジ4/8です。

 

  • レベル7にするタイミング

 13ラウンド目17ラウンド目です。

 なぜここが今までと違い2択なのか説明します。

 13ラウンド目は経験値ゲージが4/16のため、15G支払うとレベルが上がります。

 しかし、13ラウンド目に15G支払ってレベルを上げるより、その15Gをキープして利子を集め、経験値ゲージが8/16となる17ラウンド目に10G支払ってレベルを上げる方がオススメです。

 

  • レベル8以降

 ここからはゲームの展開によって毎回変わるので、明確なターンは決まってないです。

 しかし、上で記した通り、ラウンド数の4倍+1が無駄なくレベルを上げることのできるタイミングなので、21,26,29,33のいずれかになると思います。

 ※25ラウンド目はボス戦のため、レベルを上げずに戦って利子を集め、26ラウンド目にレベルを上げましょう。

 

以上がレベルアップのタイミングです。

レベルアップに満足してキャラを置き忘れないようにご注意を。

 

 

以上の5つを覚えれば確実にスキルアップできると思います。

私もそうでしたが、初心者の頃は負けから学ぶことが多いです。

何度も負けるのは辛いと思いますが、萎えずに頑張っていきましょう!

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【Auto Chess】PC版に慣れてしまった人に向けて、IOS版のキャラの名前変更まとめ【オートチェス】

みなさん初めまして、しゅたです。

初めてブログを書きましたので、見づらいかも知れませんが温かい目で見てください。

 

先日6/6(木)に待望のオートチェスのIOS版がリリースされました!。

ããªã¼ããã§ã¹ iosãã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

 

DLがまだの方は↓から

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もちろん私もすぐ遊んだのですが、遊んで真っ先に思ったのが

PC版とキャラが違い過ぎる   です。

IOS版のオートチェスはPC版と比べ、キャラ、種族、クラス、アイテム等が変わっています。(特にキャラの名前

PC版に慣れてしまった私は、どれがどのキャラか覚えるのにとても苦労しています。

もしかしてこんなに苦労してるのは私だけか?と思い、同じくPC版をプレイしている友人数名に話を聞いてみましたが、全員苦労しているようでした。

そこで、今回は自分用のメモも兼ねてクラス毎にキャラの名前を

IOS版)...(PC版)という感じでまとめました。

 

 

 

カニック

PC版の名前はメカ。シナジーは変化なし。

2段階目のシナジーを発動させようとすると、¥5のジャイロコプターかデストロイヤーのどちらかが必要なのが相変わらずネック。

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  • ソウルブレイカー...クロックワーク
  • ヘブンボンバー...ティンカー
  • リッパー...ティンバーソー
  • ジャイロコプター(変化なし)
  • デストロイヤー...地雷工作員

 

ウォーロック

名前、シナジー変化なし。PC版は7種いましたが、¥5の不死の悪霊使いが消えたことで6種になりました。闇のスピリットがとても強い。

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  • 氷河の呪術医...トロルの医者
  • 魔毒の芋虫...ベノマンサー
  • 影の魔王...影のデーモン
  • 不死の教皇...不死のネクロ
  • アルケミスト...ゴブリン錬金術
  • 闇のスピリット...謎のエレメンタル

 

ハンター

名前、シナジー変化なし。PC版は7種いましたが、¥2のミラーナが消えたことで6種になりました。個人的にタイドハンターの気持ち悪い感じが好きだったので、特徴が失われてしまって残念。タイドメデューサ最強!w

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  • 不死の射手(変化なし)
  • 隻眼のハンター...ビーストマスター
  • ライフルマン...スナイパー
  • ウィンド レンジャー...エルフの射手
  • セイレーン...メデューサ
  • アクアハンター...タイドハンター

 

メイジ

名前、シナジー変化なし。神クラスの排除に伴い、最強キャラ“ゼウス”が消されてしまった不遇なクラス。

それにしても"マナの源"って名前、もうちょっと良い案なかったんですかね...

f:id:hotnamilk:20190607200058p:plain

  • オーがメイジ...オーガマギ
  • マナの源...魔女リーライ
  • ライトドラゴン...フェアリドラゴン
  • 焔霊法師...天才魔導士リナ
  • 雷のスピリット...雷のエレメンタル
  • 亀乗りの長老...光の魔導士
  • 堕落した法師...不死の魔女リッチ?(種族、クラス的には不死の魔女リッチだが、スキルが違うため確証なし)

 

ドルイド

名前、シナジー変化なし。

IOS版はPC版と比べ画面が狭く、タップ操作のため、指が邪魔で1ターンに何度も進化させにくい気がします。

それはそうと☆3熊のドルイドが出す熊がパンダにしか見えない現象に名前つけたいです。

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ナイト

名前変化なし。シナジーはPC版のナーフ前の能力(2/4/6)。3/6と比べて2/4/6は使い勝手が良すぎるためナーフされないか心配。

f:id:hotnamilk:20190607213533p:plain

  •  フリストナイト...トロルの蝙蝠騎士
  • 煉獄の騎士...デーモンナイト
  • 光刃の騎士...エルフの騎士ルナ
  • 不死の騎士...不死の騎士王
  • 羊の騎士...オムニナイト
  • ドラゴンナイト(変化なし)

 

シャーマン

名前、シナジー変化なし。

変える対象がカエルからペンギンになりました。🐧

それだけ。

f:id:hotnamilk:20190607214242p:plain

  • 氷河の祈祷師...トロルの占い師
  • 嵐のシャーマン...オークの占い師

 

アサシン

 名前、シナジー変化なし。新キャラが2体も増えたアサシン。

PC版だと耐久の低さが弱点だったが、追加された深海の歩行者のおかげでマリーン(PC版のナーガ)シナジーを発動しやすくなったため、多少は解消された(かも)。

気づきにくいが、数が多くなって揃いやすくなったために、PC版よりもクリティカル発動率が下がっています

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  • ソールテイカー...ゴブリン賞金稼ぎ
  • 深海の歩行者(新キャラ)
  • 幻影の女王...痛みのデーモン
  • 水のスピリット...水のエレメンタル
  • 砂漠の主(新キャラ)
  • 毒竜...毒の古竜
  • 致命の暗殺者...致命のアサシン
  • 光の羽の刺客...テンプラアサシン

 

ウォーリアー

  名前、シナジー変化なし。神クラスの排除に伴い、盾の神マルスが消えました。

全クラス最多の9キャラいます。(そのせいで画像が2枚になったよ。ふざけんな

殴り合いに強く、ボスバトルの勝率が高いため、集める人が多い印象。

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  • 赤き斧の王...アックス
  • セイウチボクサー...タスカー
  • 岩のスピリット...岩のエレメンタル
  • 剣聖...剣聖ジャガノ
  • 深海の守護者...スラーダー
  • 人狼...人狼イカ
  • バーサーカー...トロルの戦将
  • 海賊王...海賊王クンカ
  • 終焉のデーモン...ドゥームデーモン

 

デーモンハント

PC版の名前はデーモンハンター。シナジーは変化なし。

まさか恐怖のデーモンが裏切り者だったなんて…

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  • デーモンハンター ...アンチメイジ
  • 裏切りのデーモン...恐怖のデーモン

 

以上です。

アイテム等の変更は気が向いたらまとめます。

それでは皆さん、よきオートチェスLIFEを。

 

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